關(guān)于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點。我總結(jié)了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點:
為精英玩家設(shè)計的平衡性:這些人知道游戲應(yīng)該怎么樣正確地去玩。
為普通玩家設(shè)計的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續(xù)的動力。
以下是一些我想指出的注意事項:
對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關(guān)。
為了游戲有趣而進行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡。
為普通玩家設(shè)計的平衡性其實也有很多細(xì)微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。
雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點會受到尊重。這些觀點可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了,你可能會有偏見地認(rèn)為這個英雄確實過強。)
實際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽。想實現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實現(xiàn)這一點。這意味著各種各樣的玩家都在關(guān)心這個問題。補丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復(fù)平衡性問題。
聽到大家的各種觀點、分析和見解真的很有趣:)
單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數(shù)據(jù)相結(jié)合,并根據(jù)補丁進行調(diào)整。
電競資訊6月15日稱 今日Doinb開啟個人直播,在直播中Doiinb談及對Tabe運氣冠軍論的看法: ...
2025-06-16電競資訊6月15日稱 今日主持劉航曬出了主持TES見面會后與TES眾人的合影并配文:早上7點的...
2025-06-16體育播報6月15今日宣 弗里茨擊敗茲維列夫奪得斯圖加特站冠軍,他生涯總冠軍數(shù)達到11個,包括9個巡回賽冠軍和2個...
2025-06-16體育播報06月15今日宣 第93屆勒芒24小時耐力賽,葉一飛成為了第一個站上勒芒24小時耐力賽最高領(lǐng)獎臺的中國車...
2025-06-16電競資訊6月15日稱 2025KPL今日賽報:WB 3-0 輕取WE LGD 3-2 Hero 狼隊 3-2 TTG鎖定S組【積分形式】14:00【北...
2025-06-16